Public/Shader
정점 함수
Wingold
2022. 7. 10. 17:31
프로그래밍 가능한 정점단계.
정점 셰이더 함수가 실행된다.
이 함수는 appdata 데이터 구조체를 인자로 하고 두 번째 데이터 구조체인 v2f를 반환한다.
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
정점 좌표 공간에서 레스터라이저가 사용하는 좌표 공간으로 변환한다. 이것을 UnityObjectToClipPos함수가 수행한다.