Jung_Wiki

Jung_Wiki

  • 분류 전체보기 (94)
    • Linux (4)
    • Public (87)
      • Shader (24)
      • Unity (14)
      • GraphicsAPI (14)
      • Graphics (17)
      • Math (17)
      • Windows (0)
      • C++ (0)
      • 포트폴리오 (1)
    • Private (0)
      • Shader (0)
      • Unity (0)
      • GraphicsAPI (0)
      • Graphics (0)
      • Math (0)
      • Windows (0)
      • C++ (0)
    • Errors (0)
  • 홈
  • Public
  • Private
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

Jung_Wiki

컨텐츠 검색

태그

MoveComponent vector 셰이더 CustomRenderPipeline 쉐이더 각도 변환 index-packfailed normalVector 후디니 법선 벡터 벡터 earlyeof 법선 커스텀렌더파이프라인 ||n|| clip함수 노드 Platonic Solides 툰쉐이더 normal Vector

최근글

댓글

공지사항

아카이브

Public/Graphics(17)

  • [의상 , 헤어]Vellum , Groom

    2024.11.14
  • 격투가 바닥 내려치기

    모델링 외 본인제작 - 모델링 : houdini Test Geometry 게임적용 가능

    2024.10.23
  • Houdini to Unity 불구덩이

    2024.10.22
  • 오딘 카메라 효과

    2024.10.22
  • Houdini - ForceFluids

    2024.09.27
  • HOUDINI - DESTRUCTION FX (Study and Translation For English)

    One of the things that makes visual effects fun is that you get to blow things up without causing any real damage. In this lesson, you will light a fuse using particle sparks then explode a cartoon bomb using rigid body dynamics . for the sheel of the bomb and Pyro FX for the fire and smoke. This lesson will teach you how to set up dynamic simulations using a variety of shelf tools and network n..

    2023.11.02
이전
1 2 3
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바