Jung_Wiki

Jung_Wiki

  • 분류 전체보기 (94)
    • Linux (4)
    • Public (87)
      • Shader (24)
      • Unity (14)
      • GraphicsAPI (14)
      • Graphics (17)
      • Math (17)
      • Windows (0)
      • C++ (0)
      • 포트폴리오 (1)
    • Private (0)
      • Shader (0)
      • Unity (0)
      • GraphicsAPI (0)
      • Graphics (0)
      • Math (0)
      • Windows (0)
      • C++ (0)
    • Errors (0)
  • 홈
  • Public
  • Private
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

Jung_Wiki

컨텐츠 검색

태그

CustomRenderPipeline 툰쉐이더 후디니 각도 변환 index-packfailed ||n|| 법선 셰이더 벡터 clip함수 normal Vector Platonic Solides 노드 쉐이더 vector 커스텀렌더파이프라인 법선 벡터 normalVector earlyeof MoveComponent

최근글

댓글

공지사항

아카이브

정점색상(1)

  • 정점 색상 지원

    기본적으로 정점과 함께 보간을 수행하는 레스터라이저에 전달할 또 다른 값을 전달한다. Appdata에 추가하기 appdata에 메시 정점 색상을 채울 멤버를 추가하려면 멤버의 이름과 시맨틱에 주의해야 한다. 권장하는 방법은 멤버의 이름을 color로 하고 COLOR 시맨틱을 추가하는것이다. 플랫폼에 따라 변수 이름을 다르게 하고 시맨틱 이름만을 COLOR로 하는 경우 제대로 동작하지 않을 수도 있다. 정점 색상 멤버 변수를 추가한 후 이 구조체의 모습은 다음과 같다. struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; } v2f에 추가하기 v2f에 정확히 동일한 멤버 변수를 추가해야한다. struct v2f { float4 vertex : ..

    2022.07.10
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바