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  • D3D Init

    먼저 d3dUtility.h를 포함시키고, 장치를 위한 전역 변수를 인스턴스화 #include "d3dUtility.h" IDirect3DDevice9* Device = 0; 해당 예제에서는 자원을 할당할 필요가 없으므로 Setup과 Cleanup 메서드는 비어뒀다. //*******************공통*********************** bool Setup() { return true; } //자원의 할당이나 장치 특성의 확인, 애플리케이션 상태의 설정 등과 같이 예제를 실행하기 위한 사전 준비 작업이 이 함수에서 수행된다. void Cleanup() {} //Setup 함수에서 할당된 자원을 해제하는 작업을 수행한다. //이 함수는 모든 드로잉 코드를 구현하며, 물체의 위치를 수정하는 등의..

    2022.08.05
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