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  • 좌표 공간

    좌표 공간에는 여섯 가지 좌표 공간을 다룰 것이다. 객체공간(Object Space), 월드 공간(World Space), 카메라 공간(Camera Space), 절단 공간(Clip Space), 정규 디바이스 좌표(Normalized Device Coordinates), 스크린 공간(Screen Space) 이 여섯 가지는 부분의 그래픽스 파이프라인 안에서 사용하는 순서다. 정점 셰이더에 전달하는 데이터는 객체 공간 기준이다. 데이터 중 일부는 월드 공간으로 변환돼야 한다.(라이팅 계산에서 사용된다.) 또 다른 데이터들은 카메라 공간으로 변환될 것이고 결국에는 절단 공간 등으로 변환될 것이다.(정점 위치) 객체 공간(Object Space) 객체 공간은 3D 좌표체계로 원점은 주로 입력 조립 단계에서 ..

    2022.07.10
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