Public(82)
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최적화 테스트(Job,Burst)
기본 가상클래스using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.Rendering; using UnityEngine; public abstract class CreateTest : MonoBehaviour { //테스트할 객체 public class Entity { public Entity(GameObject obj=null, Transform transform=null, float speed=0f) { _obj = obj; _transform = transform; _moveSpeed = speed; } public GameObject _obj; public Transform _transform; public fl..
2024.08.13 -
포트폴리오 1,2
목차호요버스풍 툰쉐이더 및 효과(VFX),기반 클래스 구현기반 클래스를 이용한 소울라이크류 사무라이(세키로) 게임 제작 호요버스풍 툰쉐이더 및 효과 기반 클래스 구현제작목적 : 자체제작 Shader,RenderPass,소스코드 제출소스코드 : https://elderly-badge-d56.notion.site/Actor-ba2df69ff21f499fa952a74f5b54826d?pvs=4제작기간 : 0717~0718모델링은 젠레스 존 제로 배포 모델을 사용하였습니다. 애니메이션은 믹사모에서 가져왔습니다. 적이 공격시 저스트가드시 회색으로 화면이 변하며 시간이 느려집니다. 기반 클래스를 이용한 소울라이크류 사무라이(세키로) 게임 제작
2024.07.18 -
[CustomRP,Post-Processing] RadialBlur
+Update(23.12.01:17:43) - 다른 Volume(후처리)와 같이 사용가능하도록 수정(Blit)
2023.11.30 -
HOUDINI - DESTRUCTION FX (Study and Translation For English)
One of the things that makes visual effects fun is that you get to blow things up without causing any real damage. In this lesson, you will light a fuse using particle sparks then explode a cartoon bomb using rigid body dynamics . for the sheel of the bomb and Pyro FX for the fire and smoke. This lesson will teach you how to set up dynamic simulations using a variety of shelf tools and network n..
2023.11.02 -
CustomTMP_Flip
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; using System.Runtime.CompilerServices; #if UNITY_EDITOR [ExecuteInEditMode] #endif public class TMP_FlipRotateFX : MonoBehaviour { public enum View { Show, Hide } [Range(0f, 1f)] public float m_t = 0f; [SerializeField][Range(0f, 1f)] private float m_flipDelay = 0f; [SerializeField] private float m_wooble;..
2023.10.09 -
Houdini - Wine Crash 2023.09.17