Public(86)
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[ShaderGraph] ToonShader(툰쉐이더)
HSV 명도값을 조절하여 적용.
2023.06.19 -
[MyUtil] LayOutHelper(오브젝트 정리) 2023.06.10
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모든 노드 정리
[Artistic 예술적]Channel Mixer : 색 믹스contrast : 대비(진한건 진하게 연한건 더 연하게) Hue : 색조 (스펙트럼 이동)Invert Colors : 색 반전 Replace Color : 색 교체 Saturation : 채도WhiteBalance : 색 온도 [Blend혼합]Blend : 혼합 > 어두운 쪽으로 합성 : Burn,Darken,Linear Burn,Multiply 밝은 쪽으로 합성 : Dodge,Lighten,Linear Dodge(add),Screen 어두운 쪽은 어둡게, 밝은 쪽은 밝게 합성, 대비 : Hard Light, Hard Mix, Linear Light, Linear Light Add Sub Overlay, Pin Light, Soft Li..
2023.04.06 -
사인,코사인 활용(탄막슈팅-산탄총)
public float angle; public int cnt;//갯수 while(IsVaildCondition()) { float gap = cnt > 1 ? angle / (float)(cnt - 1) : 0; float startAngle = -angle / 2.0f; for(int i =0;i
2023.02.09 -
입사각과 반사각(총알의 튕김,당구)
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=falcon2026&logNo=221311522279 빛의 반사와 입사각 반사각에 대하여! 안녕하세요 여러분~ 홍재룡수학전문학원입니다. 오늘은 살짝 과학과 관련된 주제입니다. '빛'에 대한 이야... blog.naver.com using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShotGunBulletPiece : Bullet { public override float Damage => 10f; public override BulletType m_type => BulletT..
2023.02.09 -
선형대수(Linear Algebra)(작성중) (수학으로 시작하는 3D 게임 개발)
간단요약 선형함수란 다음 세 가지를 기억하자. 1. 선형 변환과 벡터 공간이라는 것이 있다는 것. 2. 선형 변환은 행렬로 표현 가능하다는 것. 3. 선형 변환을 통해 하나의 벡터를 다른 벡터로 변환시킬 수 있다는 것. 흔히 3D 게임 프로그래밍에 관한 수학 이야기를 할때 선형 대수와 밀접한 관련이 있다고 한다. 그럼에도 불구하고 선형 대수가 무엇인지도 잘 모르는 채로 지나치는 경우들이 종종 있다. 선형 대수는 연립 1차 방정식, 행렬, 선형 변환, 벡터, 벡터 공간 등의 다양한 주제들이 아주 오랜시간 동안 각기 따로, 때로는 서로 섞이면서 연구되어 자연스럽게 선형 대수라는 이름 아래 모여 수학의 중요한 분야가 되었다. 이번 장에서 우선 선형 대수에 대해 포괄적으로 짚어보고 이어지는 장들에서 벡터, 행렬..
2022.11.17