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레스터 그래픽스 - raster graphics (벡터,래스터)
컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스 이미지 또는 비트맵(비트의 지도라는 뜻 : map of bits)은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 점의 색을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이다. 오늘날 사용하는 대부분의 디스플레이는 랫터 그래픽스를 사용한다. 래스터 그래픽스는 디스플레이가 2차원 격자 형태의 그림 요소(픽셀)를 갖고 있음을 뜻한다. 이 픽셀은 다양한 색상뿐만 아니라 다양한 빛을 나타낼 수 있다. 이 픽셀들의 색상과 세기의 결합을 통해, 디스플레이를 보는 사람은 이를 연속적인 이미지로 지각하게 된다. 래스터 이미지 : 정사각형 모양의 픽셀(pixel)들이 모여 이미지를 구성한다. 이미지에 표현해야할 물체들이 많이 있어도 속도 저하가 일어나지 않기 때문에(아무리 복잡한 물체가 있는 이미지라..
2023.06.25 -
[ShaderGraph] ToonShader(툰쉐이더)
HSV 명도값을 조절하여 적용.
2023.06.19 -
[MyUtil] LayOutHelper(오브젝트 정리) 2023.06.10
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모든 노드 정리
[Artistic 예술적]Channel Mixer : 색 믹스contrast : 대비(진한건 진하게 연한건 더 연하게) Hue : 색조 (스펙트럼 이동)Invert Colors : 색 반전 Replace Color : 색 교체 Saturation : 채도WhiteBalance : 색 온도 [Blend혼합]Blend : 혼합 > 어두운 쪽으로 합성 : Burn,Darken,Linear Burn,Multiply 밝은 쪽으로 합성 : Dodge,Lighten,Linear Dodge(add),Screen 어두운 쪽은 어둡게, 밝은 쪽은 밝게 합성, 대비 : Hard Light, Hard Mix, Linear Light, Linear Light Add Sub Overlay, Pin Light, Soft Li..
2023.04.06 -
사인,코사인 활용(탄막슈팅-산탄총)
public float angle; public int cnt;//갯수 while(IsVaildCondition()) { float gap = cnt > 1 ? angle / (float)(cnt - 1) : 0; float startAngle = -angle / 2.0f; for(int i =0;i
2023.02.09 -
입사각과 반사각(총알의 튕김,당구)
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=falcon2026&logNo=221311522279 빛의 반사와 입사각 반사각에 대하여! 안녕하세요 여러분~ 홍재룡수학전문학원입니다. 오늘은 살짝 과학과 관련된 주제입니다. '빛'에 대한 이야... blog.naver.com using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShotGunBulletPiece : Bullet { public override float Damage => 10f; public override BulletType m_type => BulletT..
2023.02.09