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[CustomRP,Post-Processing] RadialBlur
+Update(23.12.01:17:43) - 다른 Volume(후처리)와 같이 사용가능하도록 수정(Blit)
2023.11.30 -
HOUDINI - DESTRUCTION FX (Study and Translation For English)
One of the things that makes visual effects fun is that you get to blow things up without causing any real damage. In this lesson, you will light a fuse using particle sparks then explode a cartoon bomb using rigid body dynamics . for the sheel of the bomb and Pyro FX for the fire and smoke. This lesson will teach you how to set up dynamic simulations using a variety of shelf tools and network n..
2023.11.02 -
CustomTMP_Flip
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; using System.Runtime.CompilerServices; #if UNITY_EDITOR [ExecuteInEditMode] #endif public class TMP_FlipRotateFX : MonoBehaviour { public enum View { Show, Hide } [Range(0f, 1f)] public float m_t = 0f; [SerializeField][Range(0f, 1f)] private float m_flipDelay = 0f; [SerializeField] private float m_wooble;..
2023.10.09 -
Houdini - Wine Crash 2023.09.17
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[Node] Crease
학습중에 급하게 메모하는것이다. 정확하지 않은 정보일 수 있다. 이 노드는 보통 SubDivide를 사용하기 전에 사용한다. 와인잔을 기준으로 설명하겠다. 지정한 부분을 조으는것이라 할 수 있는데 예를들어서 해당 Edge부분을 지정한 후 Crease(주름)를 하면 이렇게 아무 변화가 없다. 그러나 crease값을 올리고(10까지) subdivide를 해보면 지정한 부분이 덜 얇아지는걸(?) 알 수 있다. 아래는 비교샷 지정한 부분을 조금 더 단단해지게(?), 직선처럼 하는거라고 생각하면 더 편할 것 같다.
2023.09.17 -
CustomTMP(Glitch) 2023.09.16