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테셀레이션
특징 -테셀레이션 셰이더는 비용이 많이든다. 하지만 사촌격인 지오메트리 셰이더보다 일반적으로 저렴하다. -하드웨어 지원이 더 좋다. -메시를 더 단순하게 유지할 수 있어 일괄 처리에 도움이 될 수 있다. -프로그래밍 가능한 두 개의 추가 단계가 있다. 이를 헐 및 도메인 단계라고 부른다. - 동적 LOD 사용에 적합 ControlPoint : 내부를 제어하는 점 Patch : ControlPoint의 그룹 , 지합 왜? Vertex라고 부르지 않는가? ControlPoint는 제어를 한다는 뉘앙스가 강하다. 베지어 곡선의 제어점(ControlPoint)을 생각하면 편하다. Hull-Stage 단순히 정점 목록인 '패치'형식으로 데이터를 수신합니다. Hull 단계는 Hull 함수와 patch 상수 함수라는..
2023.09.10 -
확률과 통계
IQR = Q3 - Q1 Q1 은 25%(25번째 백분위수) 이고 Q3은 75%(75번째 백분위수) 이다. 관련 기호 정리 https://paper-garden.tistory.com/36 [통계분석] 통계기초 - 수학기호&통계기호 통계 기호 l 상징 기호 이름 의미/정의 P ( x ) 확률 밀도 함수 (pdf-probability density function ) P ( a ≤ x ≤ b ) = ∫ f ( x ) dx P ( A ) 확률 함수 사건 A의 확률 P ( A ∩ B ) 사건 교차 확률 사건 A와 B의 확률 P ( paper-garden.tistory.com Z-값(Z-Score) 계산 Z-값이란 평균으로부터 표준편차의 몇 배나 떨어져 있는지를 나타낸다. 표춘편차 몇 배만큼 떨어져있는지 계산하면..
2023.09.09 -
Unity Tip
L(0,9) = 0~9까지 드래그한 트랜스폼 정렬 cos(L(0,2*pi)) 같은 복잡한 방정식도 가능 R(n,n) = 랜덤값 https://docs.unity3d.com/Manual/EditingValueProperties.html
2023.09.04 -
[Geometry Node] Subdivide(세분화)
이 노드는 입력 다각형 표면(하나 또는 두 입력으로 파이프될 수 있음)을 취하고 Catmull-Clark 분할 알고리즘을 사용하여 각 면을 나누어 매끄러운 다각형 표면을 만듭니다. 전체 개체에 많은 추가 형상을 추가하지 않고도 표면의 전체 또는 일부를 분할하여 로컬 세부 사항 영역을 늘릴 수 있다는 점에서 붙여넣기 작업과 유사합니다(특히 다각형 모델과 관련된 각진 모양을 피하는 데 유용함) 입력 메시의 토폴로지는 임의적일 수 있지만 최상의 결과를 얻으려면 모든 다각형이 볼록하고 분포가 상대적으로 균일해야 합니다. "Group" 필드에 지정된 왼쪽 입력의 모든 다각형(Polygon)은 세분화할 다각형 메쉬를 결정하는 데 사용됩니다. 다각형 모서리가 동일한 모서리로 분류되려면 동일한 점을 공유해야 합니다. ..
2023.09.02 -
[Node] Attribute Create[geometry]
Attribute는 부동,정수,벡터 또는 문자열 유형일 수 있습니다. 지역 변수 이름을 지정하지 않으면 속성 이름(모두 대문자)이 사용됩니다. 사용자 Attribute를 추가한 후에는 로컬 변수가 허용되는 작업의 어느 곳에서나 로컬 변수를 사용할 수 있습니다. PARAMETERS(매개변수) Group 이 그룹에 속하는 요소만 지정된 값으로 기록됩니다. Group Type 그룹이 무엇으로 구성되어 있는지 Encode Invalid Attribute Names 이름이 유효한 속성(Attribute) 이름이 아닌 경우 이름을 인코딩하여 유효하게 만듭니다. decode를 사용하여 원래 이름을 복구할 수 있습니다.이 옵션이 꺼져 있고(기본값) 유효하지 않은 이름을 입력하면 노드는 경고를 표시하고 유효하지 않은 문..
2023.09.01 -
[Node]Platonic Solides
Platonic Solides(플라톤[플라토닉] 다면체)는 볼록하고 모든 꼭지점과 면이 같은 유형인 다면체입니다. SceneView(씬뷰)의 아무곳에나 플라토닉 입체 배치 Create 탭에서 Platonic Solides를 클릭 마우스 커서를 SceneView로 이동 SceneView의 아무곳에나 마우스 좌측버튼을 클릭해 배치합니다. 클릭하지 않고 Enter버튼을 누르면 Houdini의 원점에 배치합니다. 원점에 배치 shelf에 있는 PlatonicSolids를 Ctrl + 마우스 좌측버튼을 눌러 즉시 생성합니다. Solid Type 어떤 종류의 플라톤 입체를 생성할지. Orientation 솔리드의 위쪽 방향 Radius 기본 단위 크기의 플라톤 솔리드의 크기 Position 위치 Rotate 회전
2023.09.01